RGSS3 API Website



Ruby Game Script System 3 API



          First thing, I need to say "sorry" that I haven't updated information for a long time. I still develop "Project The key" when I have free time from the university's homework but now I'm focusing on creating website.

          I create RGSS3's API website that helps everybody to use RGSS3 easier. The order of class is sorted by reference from RPG Maker VX ACE (Because maybe someone used to use it) but Method in each class is sorted by alphabet for easy searching.

          However, I've just completed the content only. So, the website theme is still not decorated.

          At last, I wish this website will help you.

Thank you.

---------------------------------------------------------------------------------------

          ขอโทษที่หายไปนาน จริงๆแล้วผมก็ไม่ได้ทิ้งโปรเจ็คนะครับ ว่างจากงานที่มหาลัยก็ทำเรื่อยๆ แต่ช่วงนี้เน้นไปที่การทำเว็บ

          ผมได้เขียนเว็บที่รวม API ของ RGSS3 เอาไว้ ซึ่งช่วยให้สะดวกสบายขึ้น การเรียง Class ผมยังคงเรียกลำดับตาม RPG Maker VX Ace เพราะเราน่าจะคุ้นเคยกันมากกว่า แต่ Method ภายในแต่ละ Class ผมจะเรียงตามตัวอักษร เพื่อง่ายต่อการหา

          ทั้งนี้ผมเพิ่งจะทำเนื้อหาเสร็จไป สำหรับ Theme เว็บผมยังไม่ได้ปรับแต่ง ยังคงเป็นแบบใช้ชั่วคราวไปก่อน

          หวังว่า Website นี้จะเป็นประโยชน์สำหรับทุกคน

ขอบคุณครับ

RPG Maker VX ACE



          It's been a while we've developed using a trial version. We have decided to bought a full copy of VX Ace. Emptying our pockets is really motivating but the backfire is, since the investment has started, "The Key" projects would absolutely be commercial. The decision about 'how' and 'where' to release is still in considerations.
          

---------------------------------------------------------------------------------------


          ตอนนี้ทาง GoldenFish Studio ได้ทำการซื้อ โปรแกรม RPG Maker VX ACE มาแล้ว ดังนั้นตัวเกม The Key นั้นคาดว่าจะทำขายอย่างแน่นอน แต่ยังไม่ได้มีการคิดกันไว้ว่าจะวางขายผ่านทางใดบ้าง

          พอได้เริ่มเสียเงินลงทุนไปกับตัวโปรแกรมแล้ว กลายเป็นว่า เกิดแรงผลักดันให้ปั่นเกมให้ออกมาดีสมราคาที่ซื้อขึ้นไปอีก ถึงแม้ว่าจะมีหลายๆอย่างเข้ามารบกวนเวลาทำเกม แต่ก็จะพยายามแบ่งเวลามาทำให้มากที่สุดครับ


The Key : More Character Design

Not so 'Horror' now....





Paper Draft by Lee Tae Jay







          After I sent the character's details and rough sketch to the art division and got the Paper Draft , I feel like "What would it look like as a CG?" , and after some hours "Female protagonist......  Let's put some sweet background then...".

          "But, this doesn't looks 'dark' at all!", that is what I though after finished the CG. But think of it as a few 'Bright' things among this blog. I didn't change it as a result.

          PS.This one will not be use in the game, I do this while still thinking of the game's story , the real CG will be from the hand of Art division himself.

---------------------------------------------------------------------------------------
       
          หลังจากที่ส่งภาพตัวอย่าง พร้อมข้อมูลตัวละครไปให้ฝั่งArt เพื่อทำการวาดตัวละครโดยละเอียด ซึ่งได้ภาพงานดราฟคร่าวๆกลับมา ก็เกิดนึกสนุก เลยแอบเอามาตัดเส้นพร้อมลงสกรีนโทน ในตอนสุดท้าย ต้องลงสี Background ก็คิดว่า "อ่อ นางเอกสาวฉากหลังก็หวานๆสิ" พอทำเสร็จนึกขึ้นได้ "Theme เกมมันไม่ใช่แบบนี้นี่นา" แต่สุดท้ายก็ไม่ได้เปลี่ยน คิดซะว่า Service เล็กๆน้อยๆจากทางเราละกัน อิอิ

          อันนี้ไม่ใช่ภาพที่ใช้จริงในเกมนะครับ ผมแค่ลองทำเล่นฆ่าเวลาเฉยๆ ระหว่างที่แต่งเนื้อเรื่องเกมไม่ออก ก็เลยมานั่งวาดพักสมองบ้าง ภาพที่ใช้ในเกมสวยกว่านี้แน่นอนครับ

ปล. The Key เป็นเกมกดดัน ไม่ใช่เกมจีบสาว

The Key : First Mock up User Interface



          Picture above is a Mock up User Interface, here are details.
- HP : Use images for showing character's current state. Which changes when hp decreased to a specific percent. (We haven't decided for the amount of the Maximum HP / No.of states yet.)
- Lighter : Indicate which type of light source the character is using.
- Battery : Displayed as a decreasing bar, The light will stop working when the bar is out.
- Flare : For placing on the floor to create a limited time light. The number of flare posses is showing at the right side of the flare icon.

PS. I'm trying to update the progress as continual as I can. I'm trying to refrain from spoiling the game story, hence when I'm doing on some of the game's part, the blog may not be update for a while.

---------------------------------------------------------------------------------------

          นี่เป็น User Interface แบบคร่าวๆรายละเอียด มีดังนี้
- HP : ใช้รูปภาพแทนสถานะ ตัวละคร เมื่อเลือดลดลงรูปภาพจะเปลี่ยนไป (ยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะให้มีเลือดเท่าไหร่ & กี่ระดับดี)
- Lighter : บอกว่าตัวเรานั้นใช้ไฟฉาย ประเภทไหนอยู่
- Battery : เป็นลักษณะ bar เพื่อบอกปริมาณ ถ่ายไฟฉายที่เหลืออยู่ เมื่อหมดหลอด ไฟจะดับทันที
- Flare : เป็นแท่งไฟที่ใช้สำหรับวางบนพื้นเพื่อส่องสว่างชั่วคราว โดยแสดงจำนวนที่มีอยู่ทางด้านขวาของภาพ

ปล. พยายามจะอัพเดทข่าวให้เรื่อยๆนะครับ บางครั้งที่หายไปนานๆก็อย่าเพิ่งตกใจไม่ได้เลิกทำแต่อย่างใด เพียงแต่กำลังทำในส่วนอื่นๆที่อัพเดทไม่ได้ เพราะจะเป็นการสปอยเนื้อเรื่องเกม



[ English refined by Natsu Yasumi]
[ Further refine by Bolshave Klanish

The Key : Game Concept



        The entire game will be covered by a complete darkness ( Unlike others games that the area is still barely visible ). You have to use flashlight for seeing. which give only a small cone of light in front of the player ( There are various type of light source to be select). and That means you will not able to see anything behind.
        This is not an action game. Don’t even think about fighting an enemy, otherwise you have to go back to  your latest saved. By the way , It won’t be that many checkpoints. So you better run!! What? Want to know what's behind me? We have a flare stick for you.
  Also, This game will be FULL of traps. Interacting to the environments without preconsideration, and You will die "a lot".

PS. "Hey, what is running after you?"

---------------------------------------------------------------------------------------

        ตัวเกมจะเต็มไปด้วยความมืดสนิท(ไม่เหมือนบางเกมที่ปล่อยให้มองเห็นได้รางๆ) ตัวเราจะดำเนินเกมด้วยไฟฉาย ซึ่งจะมองเห็นในลักษณะแคบๆเท่านั้น(มีไฟหลายรูปแบบให้เลือกใช้ตามความเหมาะสม) เราจะมองเห็นข้างหน้าในบริเวณที่ไฟฉายของเราส่องอยู่เท่านั้น นั่นหมายความว่าเราไม่สามารถมองเห็นข้างหลังของตัวเอกได้!!
       นี่ไม่ใช่เกม Action อย่าคิดจะสู้กับปีศาจเด็ดขาด ไม่เช่นนั้นคุณอาจจะต้องโหลดเซฟ และ อย่าคิดจะลองของเช่นกัน เพราะจุดเซฟไม่ได้โผล่มาบ่อยๆอย่างแน่นอน แนะนำให้วิ่งหนีซะ อะไรนะ? คุณอยากรู้ข้างหลังตัวเราหรอ? ผมก็มีแท่งFlare ให้คุณวางเล่นไงล่ะ
       นอกจากนี้ภายในตัวเกมยังมีกับดักมากมาย ลองสำรวจภายในฉากดูสิ คุณอาจจะโดนกับดักถึงแก่ความตายก็เป็นได้ ถ้าไม่คิดให้ดีซะก่อน

ปล. อะไรเอ่ยกำลังวิ่งตามหลังคุณมา?


[ English refined by Natsu Yasumi]
[ Further refining by Bolshave Klanish ]

Project (game) : The Key


Name : The Key - the house story ( Not yet official.)
Genres : Horror, Drama
Player : Single Player
Language : Thai, English ( Considering )
Engine : RPG Maker VX ACE

Synopsis :
          Lily, a teenager who move away from her hometown to the new city. There, She has encountered with a peculiar incidence that sent her to the other world which the area around her house became a wasteland. In that world, covered in darkness, without light nor electricity, She found other people who has encounter a similar event, they found that this world has no mercy to the living. In the world full of traps and monsters, the number of survivors is ticking out, one by one. What's really happened? What will their fate be?

---------------------------------------------------------------------------------------

ลิลลี่ เด็กสาววัยรุ่นที่ย้ายบ้านมาเมืองใหม่ ได้พบกับเหตุการณ์ประหลาด ซึ่งได้ดึงเข้าไปอีกโลกหนึ่ง, โลกที่มืดมิด, ไร้ซึ่งแสงไฟและไฟฟ้า รอบบ้านของเธอกลับกลายเป็นพื้นดินที่ว่างเปล่า ไม่มีแม้กระทั่งต้นไม้ ภายในโลกแห่งนั้นเธอได้พบกับคนที่มีชะตากรรมเช่นเดียวกับเธอ แต่ว่าโลกนี้ไม่ได้เมตตาทุกๆคนเท่าที่ควร เพราะมันเต็มไปด้วย ปีศาจ และ กับดัก ที่ซ่อนอยู่จำนวนมหาศาล ซึ่งได้สังหารพวกเธอทีละคนๆ นี่มันเกิดอะไรขึ้น? ชะตากรรมของทุกคนจะเป็นเช่นไรกันแน่?


---------------------------------------------------------------------------------------

[ Synopsis English version by Prisa Dumrongsiri  ]
[ English synopsis refined by Bolshave Klanish ]